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在《冒险与采矿》取得一些成绩后,家人终于认为我进入游戏行业创业是对的。 所以我在这两件事上花了更多的时间。 此外,物质条件也有所改善。 现在晚上宵夜点小龙虾,不用看价格了,可以按照自己喜欢的口味来点。

我大概会一直做慕七七,直到我做不下去,或者它做不下去了。 我应该继续制作各种游戏。 我还有很多有趣的玩法我还没有尝试过。 在对行业的期待上,我大概是希望整个行业更加多元化。 我们拥有世界上最大的玩家群体,所以我们创造的游戏类型也应该是全世界最多的。

剑侠情缘手游制作人-王毅通过游戏将中国文化传播到更多地方

口述|王毅:《剑侠情缘手游》制作人

2004年毕业后进入游戏行业,从端游到现在的手游。 刚进入这个行业的时候,我真的没有什么概念。 那时候,国产网游才刚刚起步,时间也不算太长。 去了金山之后,才知道原来还有游戏策划这样的工作。 那时,我只是非常喜欢游戏。

金山的很多人对我的成长影响比较大。 最大的当然是邹老板(邹涛,金山集团CEO)。 我基本上是他带出来的; 徐博)从最早的游戏设计启蒙到坚持客观理性的思考,都深受他的影响。

给我启发最大的手游应该是《神武》了。 从手游的逐渐兴起来看,端游的社会结构能否在手游中建立起来,免费游戏的经济结构应该如何演进,其实存在很多疑问。 《神武》应该是第一个同时解决这两个关键问题的产品,我们在做《笑傲江湖手游》的时候借鉴了很多它的设计理念。

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