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以我的经验来看,2012年到2014年这两三年,手游的投入是逐渐增加的。 2010年至2013年上半年,战略投资了端游、手游、页游开发商。 特别火爆的是2014年到2015年上半年,期间游戏发行代理费一路上涨。 手游初期,市场上基本没有版权费的概念; 到2012年,国内出版商开始缴纳版权费和预付分成。 在某些特定时期,出版商甚至可以开出高达5000万以上的版权费加上预付分成。

之后,手游的竞争进入了一个新的阶段。

核心原因是以腾讯、网易为代表的大公司开始大规模向手游转移,也就是真正的正规军开始入局。 这是其中之一。

二是整体流量红利开始下降。 2010年单款手游的月流水上限应该是600万。 但到了2012年,部分游戏月流水开始突破2000万。 产业群体不断壮大,大家纷纷收获了一波移动互联网红利,月流水2000万到5000万的峰值被一个个打破。 2013年8月,微信小游戏上线。 这个节点事件对整个手游行业产生了很大的影响。 当时业内还开玩笑说,“如果微信上的一款游戏是独立研发的公司,是可以被收购的”。 每一款第三方游戏在微信上线,都会创造价值5到20亿的并购标的。

2014年之后,大家预测流量红利开始慢慢下降,流量获取成本持续增加,手游的天花板依然存在。 因为游戏属于内容产业,不确定性的风险自然存在。

创想投资成立于2014年9月,当时作为创始合伙人的我清楚地意识到,游戏投资的风潮即将开始降温。 迅速降低。 因此,我们当时的速度非常快。 我们从2014年到2015年上半年投资了优秀的CP团队,目前两家公司已经成功完成了A股公司的并购,并获得了良好的投资回报。

2012年和2013年,我在一家游戏公司做董事会的时候,讲过中国娱乐业哪个是最大的市场? 当时有人猜游戏,有人猜电影。 现在看来,游戏无疑成为了最大的娱乐产业。 去年整个中国游戏市场的收入是1400亿,其中手游收入超过800亿。 其中,《王者荣耀》的持续火爆带来了手游市场收入的大规模增长。 如果按今年的手游市场收入估算是1200亿,2010年这个数字是2-30亿,那么整个手游市场在7年内翻了将近50倍。 能够体验并参与到如此波澜壮阔的行业发展过程中,我真的感到非常幸运。

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