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如今的手游行业,已经基本告别了莽撞。 很多手游产品的精益求精和投资水平都非常高。 对于很多用户来说,这是最好的时代,但对于很多游戏玩家来说,现在才是最需要的。 勇气的时刻。 如果游戏创业者看了这篇文章,希望首先能认清玩家进入游戏品质“消费升级”新阶段的趋势; 第二,游戏的本质属于内容产业,请记住创新是内容产业的核心。 第三,对行业趋势保持自己的独立判断,不要轻易跟风。 而且现在很多大厂商都有相应的资源和扶持计划,可以更好的利用相关资源,做自己最擅长的事情。

种族冲突

我比较喜欢玩的游戏是《部落冲突》和《王者荣耀》。 在《部落冲突》中,我成为了工会副会长。 这两款游戏既有社交性又有游戏性。 如果我可以制作游戏,那将是电子竞技游戏,但它实际上是最难的。 这是对流量的考验。 如果没有500万以上的DAU,很难做成规模。 如果你在两分钟内无法匹配任何人,则游戏将无法进行。 而这件事情在中国,基本上我觉得只有腾讯能做,也是腾讯最擅长的。

我最想成为刘炽平那样的人。 作为创建腾讯的高管之一,他低调务实,能力超群。 他为腾讯带来了资本、运营、管理全方位的素质提升,年年创造奇迹。 近十年来,腾讯在游戏领域高速发展的同时,几乎没有犯过战略失误。 优质的产品和国内顶级的运营,让腾讯从百亿市值快速成长为如今的超万亿市值。 也希望通过自己的资本/业务经验和积累,帮助创享投资项目,在业务、资本和管理发展的各个方面贡献自己的价值,助力创业公司做大做强。

牧奇奇网络科技创始人——陆嘉贤 独立游戏不是一个品类,而是一种思想

口服 | 陆嘉贤:牧奇奇网络科技创始人,代表作《冒险与挖矿》

我是2008年或2009年左右进入游戏行业,加入上海蔚来做小营销。 之后一直坐立不安各种折腾,做运营、策划、站长……直到2014年成立牧奇奇,我才第一次进入手游领域。 好在我们的作品《冒险与采矿》被很多人认为是一款不错的独立游戏,也赚了一些钱。

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