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我是2013年底进入手游媒体行业的,其实这个时候回头看那个时候,你会发现很多东西都不一样了,变化太多了。 起初,大家认为手游是“独立游戏开发者”的机会,但现在我们看到了资本如何快速催熟一个行业,有利也有弊。 当然,游戏越来越“重”,也是之前的原因造成的。

接触过一些对“游戏”这个东西不是很了解的圈外人,以至于没有特别靠谱的误会。 在行业里,或者游戏玩家当中,我觉得最普遍的误解就是“游戏开发者只想赚钱,没有梦想”。 我并不是说所有的游戏开发者都有梦想,当然很多都是纯粹为了赚钱。 一笔钱。

但以我的经验来看,大多数游戏开发者其实都是有梦想并且热爱游戏的。 并不是他们不知道自己在做什么或好东西应该是什么样子,他们要么让自己忘记了一些东西,偶尔会有点扭曲,要么找到让他们舒服的解决方法。 有时候觉得很可惜。 当然,你可以说这一切都是客观规律,每个人都不容易,但我就是觉得很可惜。

对于游戏媒体的未来,游戏行业媒体的定位和价值与其说是“游戏平台”,不如说是“媒体形态”。 媒体正处于变革的时刻。 没有人知道未来的“媒体”会是什么样子。 也许有一天大家会想看更深入的文章? 也许有一天每个人除了笑话什么都看不懂? 这都是可能的,但做对你来说容易的事并不容易。

现在名声很好。 或许我会说“是在我能力所限的情况下,根据我的喜好和想法构建的媒体”。 我在做这件事的时候很重视我自己的想法,并尽量避免做出妥协(这并不是说没有妥协)。 其实这并不一定让它成功,但至少让我在以后可能失败的时候不那么后悔。

如果要说说我的梦想或者最大的idea,我希望做一个特别赚钱的产品,然后我可以用赚到的钱去造一枚火箭,飞到太空去看看。

研究报告评论

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