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该行业在过去十年中发展非常迅速。 近两三年,手游基本走过了客户端游戏( games)十几年的时间。 虽然平台从PC端变成了移动端,但是用户对游戏的本质需求并没有发生根本性的变化,所以我个人认为在PC端已经被广泛验证的游戏品类依然会主导手游长期以来,手机用户的操作习惯和使用习惯正在发生变化,年轻用户的需求也在发生变化。 因此,在这些品类中,应该会有更多基于手机习惯和需求的玩法。 界限会逐渐模糊。

现在做产品,最关心的是:用户真正的需求是什么,如何持续满足。 最不关心的是运营数据,因为当我们不断优化产品,补充以用户为中心的优质内容时,产品自然会有很好的数据表现。

剑侠情缘

行业的快速发展,《剑侠情缘手游》的成功,确实让我们收获颇多,但目前为止还没有对我的人生轨迹产生实质性的影响。 对我自己来说,未来的目标很明确,就是要保持一个好的项目,除了做好现在的项目,还要努力把下一个产品做好。 除了MMO(多人在线游戏)之外,我们应该尝试其他类别。 欧美和日本的先进水平虽然存在较大差距,但在网络游戏的核心社会结构和经济体系方面已经走在了世界前列。 希望国产网络游戏早日在国际上产生更大的影响力。 强迫它。

一方面,游戏是文化的载体,我们希望通过游戏将中华文化传播到世界更多地方; 另一方面,游戏也是一种社交和娱乐的方式。 ,我们希望为玩家提供更丰富、更优质的社交和娱乐选择,提升整个社会的幸福感。

触碰网创始人——朱家印 大多数游戏开发者其实都有梦想

口述|朱家印:触乐网创始人

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