当前位置: > 传奇sf网站 > 文章内容


2017年,我创建了一个公众号。 小程序出来的时候,一开始只是为了学习小程序,所以做了一个小程序。 本小程序是一款思维导图工具。 思维导图,如果要在手机上做,会很麻烦,而且其他手机思维导图工具大多是收费的,所以想自己做一个,所以就做了,所以积累了很多微信开发经验。

突然,一个小游戏来了,我想切过去研究一下。 但是这时候,就会出现一个问题:我该如何开始呢?

我很直接,我会先定下一个很致命的目标。 这时候我定下的目标是“一定要一个人做一个游戏”。 至于具体的方法和方法,我会去查的。 然后我开始了,先自己画交互,把元素之类的都画出来。 我自己是设计师,但是我的设计能力不行,所以我选择了手绘风格,灵魂画手的风格。

由于本人是一名重构工程师,对JS有一定的了解,但是之前的思路都是自顶向下的编程思维,对mvvm或者面向对象的设计模式研究不多。 所以我只是选择一个没有那么多约束的框架来做。 我选择做引擎是因为它没有太多的套件。 这就像使用 JS 库一样。

当时并没有去研究它和其他引擎有什么不同。 定下来了,我也是据此学的。 那背景呢? 当时腾讯云做了一套打包好的小程序后端解决方案(一台业务服务器,一台会话服务器)。 当时这个方案其实是兼容小游戏的,所以就直接用了。

然后努力学习,努力尝试,努力制作demo,终于做出了人生第一款游戏。 事实上,这是早期的吃鸡游戏之一。 每淘汰一个玩家,就会有另一个玩家进来。虽然我当时对游戏开发了解不多,但还是给他做了一些特效,比如激光炮好玩的网页游戏排行榜,AOE效果的技能效果。

你能猜出实时作战计划是什么吗? 讲个故事,很有趣。 前段时间有个网友,跟你一样,我们都在一个开发组,有一天他突然看到我,他加了一句,灵活地说:“原来你是华叔,我看你的游戏做实时对战,太神奇了,这两年我一直在研究实时战斗的技术,做了很多demo,但我觉得没有你的好。 他拿给我看,我说还不错。然后他问我当时在做什么,怎么做的这么顺利。我说:AI。他目瞪口呆,不知道接下来要做什么。

  • 1..
  • 上一页
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 下一页
  • ..12
  • 5/12
  • 相关文章