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而就在最近,官方发布了一个关系链升级功能,今天简单介绍一下关系链数据在小游戏中的调用逻辑,顺便也说说这次升级带来的影响。

遗留关系链数据调用逻辑

此前,为了保护用户关系链数据,官方会在提供主域的同时,在前端额外提供一个封闭的子域(也称为开放数据域)。 主域会通过 向子域抛出信息 当子域需要暴露关系链的数据时,比如好友排行榜,则通过对主域的封闭来绘制。 子域不可能发送第三方请求。 您游戏中的游戏数据和关系链数据都存储在微信为您定义的托管服务器中。 这是之前的一套,有点绕。 现在这套已经升级了,会发生什么? 新系列更加扭曲。

新版关系链数据调用逻辑

新的逻辑会提供两个额外的服务器,一个是服务器; 另一个是交互式托管数据服务器,用于存储玩家之间的交互数据。 通过这两个可以达到什么效果呢? 我做了一个demo,这是我的好友排行榜,我给老婆点赞了,老婆的手机排行榜点赞了。 玩过小程序子域开发的同学都知道,以前是做不到的。 的。

花叔排行榜现场演示

还有华叔老婆的排行榜点赞demo

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