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接下来我简单说一下这里的技术逻辑。 首先是服务器,它的作用是验证用户的数据,同时他可以将数据存储在普通的托管数据中,也就是旧的托管数据集。 在保存的过程中,他可以在新的交互式数据库中再次保存数据。

调用关系链数据是小游戏的特殊能力,先说到这里。

第二个W:为什么要做小游戏?

我们为什么要做小游戏? 大家做小游戏的目的是什么? 很多创业团队可能会做小游戏来赚钱,或者构建自己的流量矩阵。 对于我们来说,其实做小游戏并不是为了赚钱。 我们是一个很奇怪的团队,不同于一般的游戏开发团队。 我们过去做的最特别的事情就是开发了一些H5页面,散布在朋友圈或者朋友群里,里面会有一些有趣的互动。 比如吴亦凡这个案子,其实你以为你在看某个新闻的时候,他突然动了,同时说要打电话给你解释。 这会让你觉得有趣,你就会主动传播这个事件,而H5最后的引导是一个叫CF的游戏,目的就是推广这个游戏。 这是我们团队大部分时间所做的事情。

从技术上来说好玩的网页游戏排行榜,团队是做互动营销技术的,我们的技术载体是视频和H5。 技术栈是web开发技术,赛道是双平台H5,然后是小游戏。 我们相信游戏也是一种互动形式。

我们在小游戏发布之前就已经开始接触这个领域了。 此时,团队的技术栈已经从原来的一个变成了三个。 我们做小游戏的目的不是为了广告,不是为了内购,不是为了ARPU,我们的目的是为了游戏而做游戏。 对我们来说,我们的指标更重要的是客户端游戏品牌曝光、预约转化、新转化。

因此,在2017年12月小游戏刚上线时,我们提供了前17款游戏中的2款,一款是打地鼠类的拳击冠军,一款是《打地鼠》的试玩版小游戏。纪念碑谷 2”。 游戏。 这两款游戏都是使用有利于程序开发思维的引擎制作的。

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