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所以,我是一个初学者,但是我想实现一个类似吃鸡的游戏,可以用不同的方式切。 之前遗漏了一个机器人,一个简单的战斗模式,让它自己跑。 这是一个让我有些触动的小故事。

其实做这个游戏的另一个最大的感受就是:做游戏就像创造一个世界。 像《坦克大战》,里面有剧情,技能有故事说明。 我构思这个故事就像写小说一样。 比如我把风、火、雷五行结合起来,为游戏的技能创造了一些故事。 小游戏本身有一个内置的社区,所以我把这些故事放在那里。

可以说非常享受这个过程,非常开心。 至于代码,就不多说了,我用的是框架。 根据官方文档,稍加修改即可用于小游戏。 具体就是把官方的三个js暴露出来,做一个聚合js,分别引用。

但是当我做完这个游戏之后,我问了我们组一个比较有游戏开发经验的同事,我问他,你觉得我做这个可以吗? 他说:“你真傻,我们做游戏干嘛干嘛干嘛干嘛干嘛干嘛,每一行代码,每一个按钮,每一个效果都是用代码写的,你不能这么干。”

他说的,我也觉得有道理,因为如果单纯的用它来做的话,很多UI层面的东西都需要一句代码来实现。 所以虽然适合新手玩,但也面临一个问题:以部分程序开发的形式开发游戏太累,怎么办?

所以我努力学习。 恰好那时候我非常迷恋重力感应。 刚好有个设计师朋友有个玩法也符合重力感应的思路。 “小游戏:

它的初衷是基于我小时候玩的纸飞机游戏。 其实主要的技术原理是基于微信小游戏的加速API。 通过这个游戏,我接触到了Cocos,发现这个框架非常方便,可以很快的做出一个游戏。 因为游戏逻辑不是很复杂,所有视觉素材都准备好后,基于Cocos,一到两周就可以开发出游戏。

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