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为什么这么快? 我们看一下技术架构,它做的事情很简单:

总结一下,无非三点:

这个游戏的技术细节我就不多说了,因为我也有一篇文章,大家可以找找,里面会讲游戏的故事。 基于Cocos这样的开发包,可以很好的解决开发质量和开发效率的问题。 但随之而来的还有一个问题:传统的服务器后端方案过于复杂。 上面提到的游戏,按照前面的逻辑,我们要搞服务器资源,自己配置服务器。

这个过程涉及前端和后端开发。 对于后端来说,涉及到https部署/域名备案/服务器运维等一系列工作,涉及到很多开发工具。 一个专注于前端的同学感觉很难把图中的所有东西都搞定。 那么,半前端开发工程师如何独立快速的开发游戏呢?

这时,我又做了一个游戏。 这个游戏比较有趣。 我丢了一只猫,不幸去世了。 我做了一个游戏来纪念它。

这个游戏的主要玩法是猫拿着手电筒,手电筒可以投射出影子,你可以将影子实体化来帮助你越过这些障碍。 这款游戏的前端也是基于Cocos的,但是后端的解决方案和之前的有所不同,它是基于一个新的东西——小程序云。

小程序云提供的技术框架非常简单。 上半部分是小程序云的主要逻辑,下半部分是小游戏的前端。 整个过程只需要前端开发的相关知识,只需要用JS开发,很少用到开发工具。 下面就小程序云解决的问题做一下说明:

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