当前位置: > 新开的传世私 > 文章内容


发现:60%依赖应用商店,玩家口碑不可或缺

应用商店是发现新游戏的重要渠道,其次是家人和朋友的推荐、社交和视频。 这不仅意味着运营需要线上线下双管齐下,还需要做好玩家间的口碑宣传。 App Store和Play首页的推荐对游戏拓展新用户起到了很大的作用,玩家的好评和推荐也是必不可少的。 . 同时,也要合理利用其他渠道,比如在与比赛主题相关的电视节目之后投放一定的广告。

60% 的游戏玩家会在发现游戏后的一天内下载,40% 的休闲玩家会立即下载。 大多数玩家愿意选择立即体验游戏,而小部分玩家会在了解更多信息后考虑下载游戏。 同时,MMO和二次元玩家更倾向于搜索专业的游戏评论来更深入地了解游戏,这意味着二次元和MMO游戏比休闲游戏更需要提升玩家口碑和优化玩家体验。

经验:平均每个月玩4个游戏,其中一半是消磨时间

游戏玩家平均每月玩 4 场游戏,其中包括不同的游戏类型。 二次元玩家平均每月玩游戏最多,达到5场; 而休闲玩家玩的游戏较少, 3.休闲玩家多为轻度玩家,游戏时间分配较少,而MMO游戏多为重操作,玩家玩游戏时间相对较短; 并且由于二次元玩家数量众多,对玩法的要求也会相对轻一些。

在玩游戏的动机上,休闲玩家主要是为了放松和活跃头脑,60%的休闲玩家选择打发时间。 MMO游戏玩家是为了团队合作和自我成就; 二次元游戏玩家更注重跳出现实,建构新的世界观。

手机的流畅运行是玩家持续投入的关键因素。 休闲游戏应该操作简单,占用内存小。 MMO玩家更关心与朋友的互动和突出他们的成就。 二次元游戏玩家渴望与众不同。

  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 下一页
  • 3/5
  • 相关文章