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本文由小编富名哲精心为你寻找2018年全球便携游戏市场范围达26%消费力比例极限

人数最少的二次元氪金比例最高。

文/阿井良子

8月3日,期间举办了游戏峰会。 在版本号问题长期得不到解决的大环境下,这场全球手游市场主题峰会座无虚席。 多少反映了从业者的精神状态。

手游市场增速的差异也反映了这一点。 据App Annie数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达到700亿美元,增长率为26%。 中国手游企业海外收入年增长率达到44%。 其中,中国厂商在日本和韩国的增速分别达到34%和153%。

谷歌中国大客户部游戏副总裁邓辉谈到了海外品类的趋势变化。 以往以SLG、MMO等重度品类为主,如今也呈现出多点开花的局面。 MOBA、吃鸡、女性向、二次元品类均在海外收获颇丰。

与国内市场从增量到存量的转变越来越明显,据全球手游玩家预估,2018年全球玩家规模为22亿,到2021年这一数字将达到26亿。 除了中美市场已经饱和,更多地区仍有增长空间。 峰会上,Play全球各地区市场负责人也纷纷分享了重点市场的情况。

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