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借助原创漫画IP,《光影对决》在游戏画面和人物造型上呈现出浓郁的二次元风格。 游戏的UI界面给人一种2D和3D结合的感觉。 主界面右侧的选项无论是字体还是场景渲染都充满了漫画色彩。 主界面左侧为3D动态英雄展示区,玩家可在此处自行更换和展示英雄,后续更新将增加触控交互功能,让玩家可以在主界面与英雄互动。

除了UI界面,游戏整体的画风比同类产品更加简洁明快,人物夸张的行走和奔跑动作也散发出浓郁的二次元气息。 在操作上,游戏分为单摇杆、双摇杆、触摸点击三种控制方式。 冲击的反馈很强,弹道设置也一目了然。 但是可以随意触摸人物的游戏手游,游戏控制没有小兵和点塔的设置。 玩家不能自由选择攻击目标。 当附近出现英雄时,攻击目标只会锁定敌方英雄。 这样的设定对于玩家的操作并不是那么友好。

其次,游戏的人物造型高度还原了漫画人物可以随意触摸人物的游戏手游,很容易让漫迷产生强烈的代入感,人物的动作刻画得非常细腻逼真。 不过目前游戏的英雄选择界面只能以2D呈现,希望后期可以加入3D设计。

突破传统MOBA手游概念,创造MOBA游戏差异化

针对目前整个市场产品同质化严重的情况,为打造游戏差异化,《光影对决》进行了新的尝试。 在玩法上,《光影对决》的核心理念依然是MOBA类游戏的竞技性,但在MOBA类游戏的发展方向上迈出了新的一步。 游戏一改以往的装备+符文系统+固定技能升级为不同的天赋+不同的技能进化方向。 游戏突破了大众对MOBA类游戏的传统认知。

1.取消装备符文设置,增加专精和精灵天赋系统

除了战斗,游戏不需要角色养成或者符文系统来逼迫玩家变强,在竞技性上比较公平。 玩家达到一定熟练度后,专精系统将被解锁。 专精的作用是为技能配置一个额外的加成道具,这些专精道具在游戏中技能点满级后开启。 可以大幅度提升技能的威力和效果。 这也是《光影对决》区别于其他MOBA游戏的特色之一。 需要更多的考虑每个英雄在游戏中的不同技能组合所起到的作用,而同一个英雄的不同技能组合也改变了传统的战斗方式。 它将吸引玩家对游戏产生更多的探索欲望。

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