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如果对地下城不感兴趣,也可以选择做任务刷怪。 与地下城玩法一样,任务和怪物生成也针对平台进行了优化和调整。 加入自动到达任务地点和自动战斗,让没有太多时间farm的玩家更容易继续玩下去。

不过这个调整只是针对那些没有时间玩的人,那么那些有时间使用这些便利设置的人会怎么样呢? 答案是游戏可以扔到一边。 首先要说的是自动战斗。 本作的升级速度可以用很快来形容。 使用自动回血戒指配合自动战斗,然后收集一些经验值,还不错但是有怪物对你威胁不大。 接下来就是见证奇迹的时候了。

既然有了自动战斗练级,那么任务的作用是什么? 没错,就是开新剧情解放新技能,给的经验值基本可以忽略(经验少还不如自动战斗刷怪)。 而你在做任务的时候,只需要使用自动到达任务地点,“嗖”的一声就可以来到任务NPC面前,不用走,非常方便。 虽然这个方便的功能主线和支线都可以使用深海迷航下载手游版,但是主界面的快捷键只显示主线任务。 如果要使用分支任务的自动位置跳转,则必须打开“任务”栏才能使用。 这么麻烦的操作,加上上面说的任务都没用,支线任务的存在感就大大削弱了。

去掉“情怀”,只剩下平淡二字

说实话,这一次的手游真的可以给你一种怀旧的感觉。 毕竟游戏在画面和音乐上都做出了端游版的感觉; 虽然目前角色职业比较少,但招式井井有条不马虎,从这些表现中可以体现出游戏特有的怀旧氛围。

但撇开这些因素不谈,单从游戏内容来看,很难感受到精益求精。 笨拙的操作,任务玩法的硬伤,都让这款游戏给人一种自动战斗就是游戏全貌的错觉。 此外,游戏中还有一些细节,比如怪物不会因为玩家的攻击而产生仇恨,没有怪物音效等,或多或少会影响游戏的体验。 如果这些在未来的日子里得到改善,那么游戏仍然可以玩。

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