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如果此传言属实,将是对中国发展中的产业的又一次沉重打击。

去年中国游戏产业年会的主题是“匠心筑梦”和“鼓励游戏研发,扶持自主品牌”。 今年,可能会改为“夹缝求生”。

厂商要想在更严酷的环境中生存,只能想更多的办法来节约成本,选择利润最高的,而不是质量最好的。

最后受苦的一定是玩家。

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2008年,游戏编辑大狗在《家用电脑与游戏》杂志发表文章《娱乐制造恐慌——叛逆青春三十年》,探讨游戏作为一种娱乐方式被大众妖魔化的现象。

“游戏作为一种新兴的文化形式,尚未被大众所了解,在主流文化中处于弱势地位;游戏为年轻人创造了逃避现实、直面现实的空间,影响了主流社会的威严,因此,被贴上“影响公共安全”、“玩东西发疯”和“电子海洛因”的标签。

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