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游戏玩家的生长随同重重磨练,随时随地都有落伍的风险
日期:2024-3-9 14:31:02 地址:http://www.agent168.cn/html/llrp74/3475.html作者:禾俊友
18年过去了,2018年6月,新华社主办的《半月谈》连续三天播出相关报道:“我们穷到靠牺牲精神和精神赚钱吗?是时候打架了” 《电子鸦片战争》、《“电子鸦片”将成为社会毒瘤:虚拟世界将毁灭我们的新一代!》、《贩毒获利无贩毒风险:“电子鸦片”应像毒品和黑帮一样被镇压》 .
文章写道:“如果任由游戏产业侵入青少年‘无底洞’的精神世界,那么暂时的产业利润将无法弥补未来‘无底洞’带来的不可估量的社会危害”。
这剧情发展似曾相识。
博彩业的压力不仅仅来自舆论。
2018年前5个月,网络游戏业务收入为743亿元,但自今年3月暂停版号审批以来,增速一直在下滑。
此前,八部委联合印发《综合防治儿童青少年近视实施方案》,其中提到将规范网络游戏总量,控制新增网络游戏数量。
最近甚至有传言说,除了总量控制之外,未来还会有游戏版号配额制度和游戏行业的特别税。 每款游戏可征收35%的税,享受与烟草相同的待遇。
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