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游戏玩家的生长随同重重磨练,随时随地都有落伍的风险

日期:2024-3-9 14:31:02 地址:http://www.agent168.cn/html/llrp74/3475.html作者:禾俊友


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2005年,新闻出版总署牵头,联合新浪、盛大、网易、九城、广通、金山、搜狐等7家知名网络游戏公司签署《开发利用责任书》网络游戏防沉迷系统”,并开始在网络游戏防沉迷系统中实施。

2007年,中国网络游戏市场实际销售额首次突破百亿。 视听电子与网络出版管理部副部长寇晓伟自信地说:“用5年的时间,改变国内网络游戏产业的边缘化,让社会对网络游戏产业的认知度从负面转为负面。积极的。”

但5年后,5年后,2017年中国游戏市场总收入已经达到2036亿元。 不过,主流媒体对这款游戏的印象似乎还是没有太大的改变。

2000年5月,《光明日报》发表文章《电脑游戏针对儿童“电子海洛因”》,将电脑游戏比作电子海洛因。 里面有一段话:

“那个旧的视频游戏机,对孩子来说很危险,但只是鸦片;电脑游戏是真正的‘电子海洛因’,非常可怕。”

”黄毛说:‘你玩电脑游戏这么好,你怎么不知道?这电脑游戏是毒品,是四号海洛因,我没有引诱他,孩子一旦上瘾,他就会变坏了。

“老板还说:‘整天泡在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩做强盗,女孩做妓女。’”

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