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其实每个人的手机都是多点触控的。 您可以用一根手指、两根手指或三根手指进行交互。 手机最多可以触摸五六个触点,甚至更多。 我们知道这件事情后,有点分歧,其实是觉得可以在手机上盖章。

与此同时,我们还发现了另一部动漫——《猎人×猎人》,其中有一座贪婪之岛。 剧情是让玩家在一个封闭的小岛上玩纸牌游戏。 这个场景是否可以在我们的展览活动中重复使用? 羊毛布? 所以我们开始计划,后来我们终于做到了。

2. 案例二:+小程序

这次也是TGC,发生在2019年,成都环球中心,会场开张了,现场人还挺多的。 我们发现有一种技术叫,这是一种室内定位技术,小程序也支持。

基于+小程序,我们可以为玩家提供定点拍照的方式,在不同地点拍照后可以获得奖励。 在这种方案下,硬件部署成本很低(因为每台设备成本不到100元,需要的设备数量也不算多),用户参与活动的参与度也很高。 这是第二起景区人流案件。 事实上,我们做过很多类似的项目。

在经历了上面的一些案例之后,我们已经证明了基于现有的技术支持能力,我们可以实现大型沉浸式互动游戏。

从前端的角度来看,很多硬件层面的东西都是支持的。 比如开源/第三方硬件有接口,可以使用; 再比如微信赋予的硬件能力,比如陀螺仪、加速。 而且最近流行AR的基础能力(小程序中的组件可以获取实时数据,为AR提供基础支持)。 这些想象的空间很大,我就不细说了。

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