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氪金就能获得优势,不管是从经验、等级甚至是装备上,这样虽然极大的促进了游戏的营收,但是对于老玩家的伤害也可想而知,这并不是他们认识的那个传奇了。这也是为什么1.76版本成了玩家们口中最经典的版本,原汁原味四个字足以解释原因了。

2006年7月盛大推出了1.8“英雄”版本,游戏中正式更新了英雄系统,玩家们可以召唤出一个自选职业的英雄伴随自己,英雄同样有战法道三种职业,英雄技能,装备都和玩家没有什么区别,意味着一个玩家培养好一个英雄战斗力的成长并不是1+1那么简单,而是成几何级增长,还有威力巨大的合击技能,不管是打怪和PK都是有巨大的作用。

同时盛大也在不久后推出了“魔晶淬炼”版本,更新了装备升级系统,装备的升级会带来更高的攻击力,更高的防御力,我们前边提到过传奇早期是一款小数值游戏,曾经每一点攻击的提升都是有质的变化,现在1.8版本在带来英雄和装备强化后,数值的膨胀就开始了,PAY FOR WIN,氪金使玩家阶层开始迅速分化,土豪和平民玩家玩的可以说是两款游戏了。

传奇端游最后的没落

随后从2006年一直到2008年1月更新“雷炎洞穴”版本,这之间虽然传奇也保持着不断的更新,但大多数是技能,氪金向等方面的小更新。雷炎版本虽然更新了新地图、新装备,但这期间传奇一方面因为自身游戏性和运营的问题导致玩家持续不断的流失,另一方面受到越来越多新兴游戏崛起的影响,霸主地位早已不保,传奇走向没落不能阻挡。

2008年7月“内功出世”版本游戏内更新出内功系统,加上之前更新的酒馆系统,传奇玩家的分层越发严重,喝酒能获得酒气护体,增加属性,内功也是变相增加属性,这时候的传奇,一名土豪玩家可以顶着一堆平民玩家的攻击肆意纵横。盛大显然想榨干传奇端游的最后一点利用价值,不断的推出氪金系统,游戏的可玩性不断降低,传奇端游的没落已然无法阻挡。

时光来到了2013年传奇端游经过十多年的运营后终于推出了第一个新职业-刺客,不过指望一个新职业来拯救端游市场上的日薄西山显然是不切实际的,刺客版本并没有掀起什么风浪,老玩家们对新职业没有任何期待,甚至更多的人沉浸在私服中寻找当年的感觉,显然盛大在这次更新后也终于认清了传奇端游没落的事实。

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