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那个时候,正是《实况足球》中“胜利十一人”的鼎盛时期。

从此,老杨开始参与《实况足球》的工作,一直和这个系列打交道,直到2012年离开上海。一开始,他是一名“资深美术师”,进入“实况足球”后 》团队,他担任主要美术师。 上海最初是从日本引进的,几乎所有的视觉艺术元素都由上海完成。 后来,他们逐渐参与了游戏的部分策划。 “成名”模式由上海策划制作。

在上海打工十几年,是老杨积累了不少的时间。 他体验了日本企业严谨细致的工作方式,也体验了他们固执、刻板、不灵活的管理方式。 “超过10,000日元的预算必须提交日本批准。” 不过,这些工作经验的积累,并不能说是老杨这段时间最大的收获。

2006年到2007年,老杨被派往日本总部,得以在总部参与到《实况足球》的整个制作过程。 “原生游戏制作环境”与国内分支截然不同。 从项目策划,到开发工具的研发,再到实际的分工生产,以及其他部门的合作,这些都是上海无法接触到的东西。3d,从头到尾跟着做,然后才真正知道“游戏是怎么制作出来的”。 其中,让老杨印象深刻的是,营销部对一款游戏有着重要的影响,老杨的很多观念和想法也因此发生了变化。

“他们的营销部门非常专业。 在游戏立项之前,他们会做市场分析,告诉你游戏应该往哪个方向发展。 之后他们会跟进发展,策划怎么推广,做什么样的广告,举办什么样的活动。 他们给你设计的广告,绝对符合游戏内容,比开发团队还要专业。”老杨认为,国内很多团队在项目执行和管理方面做得很好,但在在营销方面,国内还差得很远,在一个产品立项之初,就应该想好它的卖点、营销策略、如何包装、如何营销,这些工作与内容创作本身是紧密结合的,这就保证了一个项目前后都非常合适,产品设计思路非常好,包装非常好,营销也非常好,这样产品才能卖得好。

“国内的一套东西乱七八糟,有一个东西可以说明问题,国内很多厂商没有IP的东西不敢做,在他们的理解里,没有IP的东西是卖不出去的。这其实恰恰相反,除了IP,他的游戏本身没什么可宣传的,如果你看国外真正好的游戏,大部分都是原创IP,比如《战神》和《合金装备》,他们的玩法都包含在IP里面。而国内的游戏,那些依赖IP的,很多都是换皮肤而已,拿一个IP皮肤,然后用某款卡牌游戏的玩法,然后加上去,这个游戏合适吗?比如之前改过一些宫斗电视剧.你,卡牌游戏换皮,后宫妃子变成卡牌拼数值,招式是什么莫名其妙的历史典故……想不通这样的项目怎么能站得住脚,但是他们认为它有一个IP,所以很划算。

“很多人来看过我们的游戏(《帕斯卡的契约》),说‘你的图不错,技术不错,我这边有IP,你配的话……’,我说如果我的游戏是不是现在这样,如果用其他IP覆盖,它的魅力就没了。”

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