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好在老杨的团队在“发不出来工资”这件事上很有经验。

在之前的公司,老杨带领团队做一款手游。 手游质量不错,但公司决定撤掉这个项目,团队解散,转移到其他项目组。 面对公司的决定,老杨那群人投票表决:如果公司不给这个项目出钱,他们就拿不到钱,但会继续做这个项目。 大家没有事先商量就自发地做出了这个决定,这让老杨很意外。 最后一行十人,一人退出,九人留下。

“之前我也不确定,大家拿着工资打游戏是天经地义的事情,但是有一天我跟你说,如果不拿工资,你还能做项目吗?现在大家都投票了,突然我发现这个团队……每个人都互相信任,愿意和对方一起玩游戏,即使他们没有得到报酬。”

团队里的人都愿意去做。 这件事,老杨当然愿意承担。 他跑去和老板赌——你不觉得别的项目好吗? 我们不会因为完成这个项目而得到报酬。 其他项目都是高的,高的部分用来给我们发奖金。 老板也觉得这很刺激,就接受了他的赌注。

老杨的团队很有竞争力。 2015年,他们的游戏获得了非IP产品最高的签约奖金,远超他们公司的其他项目。 但由于种种原因,当时行业发生了很大的变化,公司和代理商后来也没有在意这类游戏,最终还是没有上线。

不过因为经历过这样的事情,老杨认为球队不能也不会散。 所以当他带着这个团队3d,也就是现在的核心成员去创业的时候,遇到资金不够的时候,并没有慌张。 两个月后发不出工资也没关系。

对于一群高度认同的人来说,他们一起做什么是关键问题。 事实上,他们在之前公司做的项目并没有让他们满意。 老杨觉得他们当时还不够坚定,对游戏应该是什么还不够清晰,执念不够强:“我们一开始就想做一款高品质的手游,它的画面确实不错,算不上顶尖,但也高于行业水平。玩法是策略类的,比较传统,但是我们不挖坑。但是做了之后,觉得这样的游戏实在是卖不出去,于是开始挖坑,就是传统手游的收费模式,收费模式也很乱,这让游戏又变得平庸了。

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