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仙侠游戏市场的起起落落——《产品流水不到一个亿,都不好意思说我是做改版的》

对于这几年仙侠类游戏在手游市场的变化,陈金海从以下几个纬度进行了详细分析——

1、研发方面的变化

陈金海说,以前仙侠游戏一个项目十几个人就可以立项,一个产品做起来要两三百万。 现在需要50人,甚至100人,单款游戏的研发投入现在几千万起步。 配置比以前高了很多。 太奢侈了; 技术门槛也很高,从2D技术到3D技术。 产品艺术的表现力更高,现在一般都是高模。 过去在二次元时代,一些厂商会用成功的产品进行二次创新,但现在这种套路已经不行了。 如果不做3D产品,就很难获得渠道推广资源,更别说扩大市场规模了。 .

2. 运营变化

对于运营上的变化,陈金海指出三点:“一是更加关注前期支付,尤其是前两周,这是对发行强大的事件运营能力的特殊考验。单项事件需要暴涨到日收益的四五倍以上,一周有1-2场活动很正常,活动结束后日收益不会受到影响,也就是活动积累的游戏币可以引导用户有效地消费它。”

“其次,运营需要对产品和研发非常了解,能够参与产品调优过程,同时具备强大的市场能力,能够快速获取和利用有价值的市场信息。比如,看‘鲲’的热度,对素材的深入理解后,可以推动研发更新版本,将相应的玩法迭代到新版本中,并推动相应的研发配置活动,快速拉动用户板块的增长和收入盘。”

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