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电竞陀螺最近观察到,仙侠类游戏的购买量明显增加。 在市场采购量增长相对缓慢的情况下,为什么仙侠的板块依然高速增长?

1. 采购量机制,筛选更好的产品

陈金海指出,页游市场的两大主流游戏类型是仙侠和传奇,而手游经历了卡牌游戏、RPG(包括回合制和ARPG),再到多品类,包括MOBA和SLG。 虽然传奇在端游和页游上都非常成熟,但它在手游市场真正的爆发是在腾讯独占的《》上线之后。 当传说走红后,进一步带动了仙侠、清宫游戏等买量市场的增长。

“从页游开始,南方就一直有做仙侠的基础,早期页游最好的品类也是仙侠。从根本上说,买量是一种比组合更高的流量分发形式- 由编辑推荐到位,人为介入榜单,控制资源,而渠道采用竞价模式,更侧重于资源的获取。这样做的前提是产品足够好,用户买单,回流可以平衡——通过这样的机制,可以筛选出好的品类和好的厂商。”

2、通过买量市场的爆发,传奇、仙侠等手游进一步爆发

”问题来了:什么样的品类适合购买,受众认知度高?我们早期的主流付费用户是第一批玩端游和页游的用户,年龄主要在30-40岁之间。这些玩家有已经成家立业,收入稳定,有条件支付,撑起整个市场。另外,很多玩家都是玩着《仙侠奇侠》、《古剑奇谭》等童话长大的,他受过良好的文学教育并且对仙侠的接受度很高,我估计仙侠有260亿的盘子,而传奇手游的市场超过300亿。

买量市场的存在,让很多二三线城市的用户通过信息流广告接触到了自己喜欢的游戏品类。 游戏玩法简单直接,可以打发无聊的时间。 《仙侠》和《传奇》的画风多为中性或写实风格,上手门槛低,游戏性多一点,符合成年用户的需求。 社交玩法丰富,商业系统设计相对简单直接。 付费可以获得角色值的增长,感官体验直接。

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