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在App Store游戏榜上(截止至10月11日18:30),付费榜第1和免费榜第2都是“吃鸡”游戏。在上《丛林法则:绝地大逃杀》测试服已经有565万人安装,并有4.2万玩家对游戏进行了评论;正式服也已经有200多万预约。在搜索“绝地求生”,手游那点事发现至少有8款“吃鸡”游戏的预约量超50万。

在手游那点事的印象中,也就只有年度大黑马或者是大厂的拳头产品才能够如此快速的席卷用户。而今天,这些游戏只需和“吃鸡”挂钩。

赚不到钱算我输

有了用户,变现自然不在话下。根据手游那点事掌握的信息,App Store游戏付费榜第一每天能够为导入小几千的量,《丛林法则:绝地大逃杀》在App Store售价3元上架,单iOS渠道每天能够轻松进账过万。此外该游戏还有25元“VIP路线”内购和视频广告接入,从中获取的收入更加可观。

在免费榜第2名的《大逃杀绝地吃鸡》每天能够导入大几万的用户,虽然游戏目前未有内购项目但也接入了广告,俨然成了流量制造机。单单是广告收入,月流水破百万也不在话下。如果后续开通内购,就更容易把手深入玩家的口袋了。

四、IP的力量下是游戏的“不合理”

蹭IP无可厚非,但是这些游戏离开了IP真的走得通吗?手游那点事是看到了很多不合理的地方。

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