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为甚么腾讯选项代理这款游戏?从它身上看“战役民族”游戏的某些特点

日期:2024-3-9 14:29:35 地址:http://www.agent168.cn/html/eieb78/3220.html作者:越树鹤


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如上所述,“谜”是我们对俄罗斯游戏的初步印象之一。 与发展迅猛的中国游戏产业相比,俄罗斯游戏产业受国家经济发展的影响,经历了长期的低迷期。 毗邻欧美日韩带来的地缘影响和低计算机普及率甚至影响了俄罗斯游戏产业的起步。

没有宣传,没有市场开放,这就是它们“神秘”的原因。 虽然游戏产业发展较晚,但有着苏联时代的人才遗风,俄罗斯游戏产业中不乏技术天才。 2000年后,俄罗斯游戏产业的状况发生了变化。 在一群天才的努力下,俄罗斯的游戏工作室如雨后春笋般涌现,其中就有《战争雷霆》的开发工作室。

这家游戏工作室成立于2002年,是目前俄罗斯最大的独立游戏开发商。 从2005年他们的第一部作品《肾上腺素》()开始,其优质游戏作品不断涌现。 作为动视暴雪和索尼电脑娱乐在俄罗斯为数不多的合作伙伴之一,他们的作品正逐渐为全球玩家所熟知,从神秘的俄罗斯走向世界。

疯狂的战斗民族

俄罗斯在过去的几个世纪里经历了战争的洗礼。 祖国饱受摧残的惨痛记忆和对战争胜利的追求塑造了当今俄罗斯民族的性格。 这一点在游戏领域也得到了充分的证明。 打开维基百科俄罗斯游戏的页面,随处可见战争游戏的名字。 从遥远的中世纪到古巴导弹危机,几乎没有一场战争是俄罗斯人不想做的游戏。

这更多地反映在工作室的游戏列表中。 我们看到,从2005年至今,他们一共拥有13款游戏作品,其中有10多款属于战争游戏类型,可谓是不折不扣的“战争专业人士”。 作为他们享誉国际的作品之一,《战争雷霆》成为了他们战争游戏的集大成者。

从2009年的老牌飞行格斗游戏开始,《战争雷霆》朝着更复杂的方向发展。 战车、坦克、军舰,几乎所有的战争机器都被驾驶到了这个游戏中。 游戏中玩家可以选择二战时期几乎所有国家的军事武器,而对主要战役的详细描述也能满足最挑剔的军事迷的胃口。

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